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版本:4.x

API 概觀

在我們繼續之前,讓我們快速瀏覽 Socket.IO 提供的 API

共用 API

下列方法可同時用於用戶端和伺服器。

基本發射

正如我們在步驟 4中所見,你可以使用 socket.emit() 將任何資料傳送至另一方

用戶端

socket.emit('hello', 'world');

伺服器

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('hello', (arg) => {
console.log(arg); // 'world'
});
});

你可以傳送任意數量的參數,並且支援所有可序列化資料結構,包括二進位物件,例如 ArrayBufferTypedArrayBuffer(僅限 Node.js)

用戶端

socket.emit('hello', 1, '2', { 3: '4', 5: Uint8Array.from([6]) });

伺服器

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('hello', (arg1, arg2, arg3) => {
console.log(arg1); // 1
console.log(arg2); // '2'
console.log(arg3); // { 3: '4', 5: <Buffer 06> }
});
});

呼叫物件上的 JSON.stringify() 並非必要

// BAD
socket.emit('hello', JSON.stringify({ name: 'John' }));

// GOOD
socket.emit('hello', { name: 'John' });

致謝

事件很棒,但在某些情況下,您可能想要更傳統的請求回應 API。在 Socket.IO 中,此功能稱為「致謝」。

它有兩種形式

使用回呼函式

您可以將回呼函式新增為 emit() 的最後一個參數,而當另一方確認事件後,將會呼叫此回呼函式

用戶端

socket.timeout(5000).emit('request', { foo: 'bar' }, 'baz', (err, response) => {
if (err) {
// the server did not acknowledge the event in the given delay
} else {
console.log(response.status); // 'ok'
}
});

伺服器

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('request', (arg1, arg2, callback) => {
console.log(arg1); // { foo: 'bar' }
console.log(arg2); // 'baz'
callback({
status: 'ok'
});
});
});

使用 Promise

emitWithAck() 方法提供相同的功能,但會傳回一個 Promise,當另一方確認事件後,此 Promise 將會解析

用戶端

try {
const response = await socket.timeout(5000).emitWithAck('request', { foo: 'bar' }, 'baz');
console.log(response.status); // 'ok'
} catch (e) {
// the server did not acknowledge the event in the given delay
}

伺服器

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('request', (arg1, arg2, callback) => {
console.log(arg1); // { foo: 'bar' }
console.log(arg2); // 'baz'
callback({
status: 'ok'
});
});
});
注意

不支援 Promise 的環境(例如 Internet Explorer)需要新增 polyfill 或使用編譯器,例如 babel,才能使用此功能(但這不在本教學的範圍內)。

萬用監聽器

萬用監聽器是一個會針對任何傳入事件呼叫的監聽器。這對於偵錯您的應用程式很有用

傳送者

socket.emit('hello', 1, '2', { 3: '4', 5: Uint8Array.from([6]) });

接收者

socket.onAny((eventName, ...args) => {
console.log(eventName); // 'hello'
console.log(args); // [ 1, '2', { 3: '4', 5: ArrayBuffer (1) [ 6 ] } ]
});

類似地,對於傳出封包

socket.onAnyOutgoing((eventName, ...args) => {
console.log(eventName); // 'hello'
console.log(args); // [ 1, '2', { 3: '4', 5: ArrayBuffer (1) [ 6 ] } ]
});

伺服器 API

廣播

正如我們在 步驟 5 中所看到的,您可以使用 io.emit() 將事件廣播給所有已連線的用戶端。

io.emit('hello', 'world');
The 'hello' event is sent to all connected clientsThe 'hello' event is sent to all connected clients

房間

在 Socket.IO 術語中,房間是一個任意的頻道,其中插槽可以加入和離開。它可用於向連線客戶端子集廣播事件

io.on('connection', (socket) => {
// join the room named 'some room'
socket.join('some room');

// broadcast to all connected clients in the room
io.to('some room').emit('hello', 'world');

// broadcast to all connected clients except those in the room
io.except('some room').emit('hello', 'world');

// leave the room
socket.leave('some room');
});
The 'hello' event is sent to all connected clients in the targeted roomThe 'hello' event is sent to all connected clients in the targeted room

基本上就是這樣!供未來參考,整個 API 可在此處找到 (伺服器)(客戶端)